محور بازی و سرگرمی جشنواره سواد مالی و اقتصادی

اگر شما ایده‌های خوبی برای تجربه مفاهیم سواد مالی در قالب یک بازی جذاب رومیزی یا دیجیتال دارید، و یا اگر توانسته‌اید ایده خود را پیاده‌سازی کنید و آن را به صورت یک محصول آماده کنید، این محور مخصوص شما است. در هر سن و سالی که باشید از کودک تا سالمند ما مشتاق دریافت ایده‌ها و محصولات شما در زمینه سواد مالی هستیم.

اگر شما ایده‌های خوبی برای تجربه مفاهیم سواد مالی در قالب یک بازی جذاب رومیزی یا دیجیتال دارید، و یا اگر توانسته‌اید ایده خود را پیاده‌سازی کنید و آن را به صورت یک محصول آماده کنید، این محور مخصوص شما است. در هر سن و سالی که باشید از کودک تا سالمند ما مشتاق دریافت ایده‌ها و محصولات شما در زمینه سواد مالی هستیم.

در نهایت چهار فرمت در آثار پذیرفته شود:

MP4 :  تا ظرفیت 50 مگابایت

MP3 : تا ظرفیت 20 مگابایت

Pdf : تا ظرفیت 200 کیلوبایت

Jpg : تا ظرفیت 200 کیلوبایت

این بخش برای علاقه‌مندان بازی کامپیوتری و اپلیکیشن، در محورهای شش گانه سواد مالی شامل مفاهیم بنیادی و اصول اقتصاد، روش های کسب درآمد و کاریابی، مدیریت خرج کردن و پس انداز، سرمایه گذاری، مدیریت ریسک و بیمه، مدیریت بدهی و اعتبار، مقابله با کلاهبرداری‌های مالی در زندگی فردی و حفظ دارایی طراحی شده است. برای دریافت ایده در زمینه سواد مالی به بخش سرنخها مراجعه نمایید.

قوانین بازیهای کامپیوتری و اپلیکیشن

  • محدودیتی برای ابزار بازی‌سازی نیست و میتوانید از ابزارهای مختلفی مانند یونیتی، پایتون، گیم میکر و .. استفاده نمایید.
  • بازی بهتر است در حالت نمای پرتره (portrait) باشد، هر چند منعی برای حالتهای دیگر وجود ندارد.
  • مواردی مانند عدم مشاهده باگ‌های فنی، رعایت موضوع مسابقه، میزان سادگی و تکرارپذیری کانسپت بازی، رعایت استانداردهای هنری و طراحی رابط و تجربه کاربری مناسباز ملاکهای داوری است.
  • رعایت مواردی مانند تجاری‌سازی و موزیک اختصاصی امتیاز ویژه خواهد داشت.
  • موتور ساخت بازی بهتر است یونیتی باشد و ورژن یونیتی آپدیت باشد. در صورت عدم استفاده از یونیتی، شانس انتشار بازی‌تان در خارج از کشور بسیار کمتر خواهد شد(به دلیل محدودیت ناشر).
  • مکانیک بازی و فرآیند آموزش آن ساده باشد. به صورتی که نیاز به توضیح متنی نباشد و اکثر افراد پس از ۱ دقیقه بتوانند بازی را انجام دهند.

این بخش برای علاقه‌مندان بازیهای رومیزی، در محورهای شش گانه سواد مالی شامل مفاهیم بنیادی و اصول اقتصاد، روش های کسب درآمد و کاریابی، مدیریت خرج کردن و پس انداز، سرمایه گذاری، مدیریت ریسک و بیمه، مدیریت بدهی و اعتبار، مقابله با کلاهبرداری‌های مالی در زندگی فردی و حفظ دارایی طراحی شده است. برای دریافت ایده در زمینه سواد مالی به بخش سرنخها مراجعه نمایید.

بازی‌ها در چهار دسته بازی‌های مخصوص کودکان، بازیهای سبک (زمان بازی تا بیست دقیقه)، بازیهای متوسط (زمان بازی تا چهل دقیقه) و بازیهای سنگین (زمان بازی بیش از چهل دقیقه) و در چهار بخش جداگانه ارائه خواهند شد.

قوانین  ساخت بازیهای فیزیکی و رومیزی

  • گزارش مراحل ساخت، و تکامل بازی به همراه توضیح سناریوی بازی باید به صورت فایل pdf با حداکثر حجم 500 کیلوبایت ارائه شود
  • نمونه عکس یا فیلم از بازی به صورت فایل mp4 باحجم حداکثر 40 مگابایت به صورت فایل ضمیمه بارگذاری گردد.
  • همه نوع بازی اعم از کارتی، مهره و صفحه‌ای، تاسی، کاغذ و قلمی، نقش آفرینی، استراتژیک، کاشی محور و … مورد پذیرش می‌باشد.
  • کلیه مواد سنتی اعم از پلاستیک، پلیمر (اسلایم، ماسه)، پارچه، کاغذ، و غیره … مجاز است
  • در ساخت بازی از مواد با کیفیت و سازگار با سلامت استفاده گردد. استفاده از مواد سازگار با محیط زیست امتیاز ویژه دارد.
  • دفترچه دستورالعمل و راهنمای بازی از الزامات است، که بایستی قابل فهم و نظام‌مند باشد.
  • خلاقیت و ابتکار امتیاز ویژه دارد.
  • طراحی و تصویرسازی و بسته بندی محصول جزوی از محصول محسوب میشود.
  • محتوا و طراحی بصری بازی سازگار با ارزشها و هنجارهای فرهنگی و اجتماعی باشد.
  • راه یافتگان به مرحله نهایی باید بازی را در قالب یک نمونه اولیه از محصول کامل شامل اجزای بازی، دستورالعمل، و جعبه بازی ارائه کنند.

این بخش برای علاقه‌مندان به برنامه نویسی بازی طراحی شده که به صورت گروهی یا تکی در کلاسها یا کارگاه های سواد مالی میتوانند آن را انجام دهند. در محورهای شش گانه سواد مالی شامل مفاهیم بنیادی و اصول اقتصاد، روش های کسب درآمد و کاریابی، مدیریت خرج کردن و پس انداز، سرمایه گذاری، مدیریت ریسک و بیمه، مدیریت بدهی و اعتبار، مقابله با کلاهبرداری‌های مالی در زندگی فردی و حفظ دارایی طراحی شده است. برای دریافت ایده در زمینه سواد مالی به بخش سرنخها مراجعه نمایید.

قوانین گرایش برنامه نویسی

  • هر نوع زبان برنامه نویسی قابل قبول است
  • توضیح درباره سناریوی کلی و کارکرد برنامه در حوزه سواد مالی، و مزایای کاربرد آن در  فرمت pdf ارسال گردد.
  • از برگزیدگان دعوت به حضور در چالش برنامه نویسی نهایی خواهد شد
  • محدودیتی برای ابزار بازی‌سازی نیست ولی پیشنهاد می‌کنیم با موتور بازی‌سازی یونیتی بازی خود را بسازید.
  • می‌توان بازی را به صورت لندسکیپ ساخت ولی پیشنهاد ما ساخت بازی‌های پورتریت می‌باشد.
  • مواردی مانند عدم مشاهده باگ‌های فنی، رعایت موضوع مسابقه، میزان سادگی و تکرارپذیری کانسپت بازی، آرتیستیک بودن و طراحی رابط و تجربه کاربری مناسب تاثیر مستقیم در ارزیابی بازی‌ها بررسی خواهد شد و مواردی مانند تجاری‌سازی، موزیک و … تاثیر مثبتی بر ارزیابی تیم‌ها خواهد گذاشت.
  • برای  بارگذاری محصولات کافی است در ادامه ثبت نام اولیه، نام محصول، مشخصات محصول و همچنین تصویر آنرا ثبت کنید.
  • مسئولیت تمام اطلاعات مندرج در صفحه محصول (نام، شرح و تصویر) بر عهده تولیدکننده است.
  • بازی‌ها در چهار دسته بازی های مخصوص کودکان، بازیهای سبک (زمان بازی تا بیست دقیقه)، بازیهای متوسط (زمان بازی تا چهل دقیقه) و بازیهای سنگین (زمان بازی بیش از چهل دقیقه) و در چهار بخش جداگانه ارائه خواهند شد.
  •  همزمان در فضای نمایشگاهی و فروشگاهی برای عرضه و فروش این بازی ها به خانواده‌ها ایجاد خواهد شد.
  • قالب اثر فرمت pdf تا حداکثر سایز 200 کیلوبایت باشد.